約 2,446,225 件
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/725.html
ターゲット機体判断 [ IF-T_COD ] (アドバンスチップ) (09.10.05) ターゲットの機体コード(種別)を判断し分岐します。 備考: 「カウンタ入力」チップで取得できる機体コードは、32以下の機体固有のコードになります。 コード一覧: 00 非ターゲットロック 01 ブロックヘッド 02 ネグローニ 03 ジェイラー 04 エッグノック 05 綾影 06 ラスティネール 07 ノーランダー 08 トリンカー 09 月影 10 セメタリーキーパー 11 パークドッグ 12 グラスホッパー 13 アラクネー 14 冥界 15 ハデス 16 チキンハンター 17 トライポッド 18 ダークコフィン 19 マリアエレナ 20 アヌビアス 21 バッドドリーム 22 ローケン 23 バジリスク 24 ホイリーコーン 25 アングリフ 26 フライド 27 ロータス 28 プリースト 29 モッキンバード 30 チァーイカ 31 ターゲットドローン 32 フォルクス 33 二脚 34 多脚 35 ホバー 36 車両 37 飛行
https://w.atwiki.jp/pokebw_wiki/pages/21.html
名前 説明 情報 モンスターボール やせいのポケモンに投げて捕まえるためのボール。カプセル式になっている。 非常に安く買えるため序盤でお世話になるボール スーパーボール
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/404.html
Pack 2 カードNo 2-070 種類 インターセプト レアリティ C 名称 データブレイク 属性 無 CP 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、全てのレベル2以上のユニットの基本BPを1/2にする。 プレイヤーアタックを受けた時に、Lv2以上のユニットを大幅に弱体化するインターセプト。 基本BPの高いユニットほど甚大な影響を及ぼすが、低いユニットにはあまり影響を及ぼさない。 一般的な高BPユニットを最低でも中型級にまで落とすことが可能となる。 なお、対象となるのは基本BPなので、ふつうにBPを強化された部分は当然対象外。 仮に10000BPとして基本BPが5000とすると、減らせるのは5000ではなく2500と少なくなる。 相手のターンにCP2を残して構えなければならず、しかもこれ1枚使って1体も除去出来ないため、 根本的な対処となる冥王ハデスに見劣りする場合が多いだろう。 ただ、アンチ進化のカードが増えている環境なので、火力との合わせ技などの活用法を見出したい。 なお、BP減少は1ポイント単位、端数切り上げで行われる。何度も繰り返し撃たれるとBPが1000未満どころか100以下、最低1のユニットが完成する。 関連カード 冥王ハデス 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/2384.html
ギリシャ神話などに登場する人物。 水面に映った自分の姿に恋するという逸話で有名。 死後に同名の花となったという伝説となっているため、花の名前としても神話に登場する。 おそらくは秋に咲くスイセンの一種を指すであろうとのこと。 『ホメロス風讃歌』中の「デメテル讃歌」では、この花はハデスのために大地(ガイア)が咲かせ、 プロセルピナは大地に咲いたこの花を手に取ろうとしたところを ハデスが連れ去ったという筋になっている。 中世イタリアの説話集『ノヴェッリーノ』では、ナルキッソスは姿の良い「騎士」であり、 泉に溺れて死んでしまった後、愛の神によりアーモンドの木に変えられ、昔も今もいち早く 実をつけ愛を掻き立てるのだ、としている。 (ただし実際には、アーモンドが実をつけるのは最初というほど早くはないとか) 参考文献 『四つのギリシャ神話』 『中世イタリア民間説話集』 四つのギリシャ神話―『ホメーロス讃歌』より (岩波文庫 赤 102-6) 完訳 中世イタリア民間説話集
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1466.html
MAX.みたいにBGAに2ndMIXの選曲画面でてるな -- 名無しさん (2012-06-20 22 24 37) これやってみたんだけどラストらへんはもはや足18ぐらいとしか言いようがない。自分的はヴァルキリー激より難しく、東北EVOLVEDよりちょい難しく感じる。ちなみにBEMANIWikiによるとMAX以降のボス曲の譜面で構成しているらしい・・・。どこぞの〆ドレー2000と似ている立場ですな。長文でスマソmm -- 名無しさん (2012-06-20 22 51 28) やっぱりボス曲継ぎ接ぎ譜面か。見覚えのあるステップが並んでると思った -- 名無しさん (2012-06-20 22 53 57) どうでもいいけどSN2以降、つまり約4年ぶりのPARANOiAだよね?ハデス激とこいつの激は間違いなくこいつが難しい。いや逆にハデスが難しいと感じる方があり得ないぐらい難しい -- 名無しさん (2012-06-20 22 57 42) X3ゲージで全譜面クリアしてる足神だけど、これは普通に閉店した。ゲージが重すぎる…。 -- 名無しさん (2012-06-20 23 43 47) カップル譜面もキッチリ用意されてるところに感動した。中々楽しかったので、一緒に踏む人がいる方は是非 -- 名無しさん (2012-06-21 00 03 48) もし通常モードに解禁されたらFAがつくんだろうか -- 名無しさん (2012-06-21 08 05 25) 多分ノーツ数は679/0 同時含めると739 って多いな… -- 名無しさん (2012-06-21 17 31 29) フリーズが無いのは2ndMIXモード仕様だからかと。(HEROみたいな) もしX3モードに解禁されたら、つく可能性もないわけじゃないと思う -- 名無しさん (2012-06-23 08 12 51) 東北を抜いて激譜面だと最多ノーツ -- 名無しさん (2012-06-23 08 28 53) もしX3にきてフリーズアローがあるとしたら・・・っていってもあまり難易度は変わらないんじゃないのかな? -- 名無しさん (2012-06-25 23 29 40) 局所的には難しいだろうけど、18クリアできる人なら死ぬようなレベルでもないだろうし、途中にお休みがあるから体力的にはハデスよりマシな気がするけど。。。 -- 名無しさん (2012-06-28 20 39 23) クリアだけ見たら18上位はあると感じた。 -- 名無しさん (2012-06-28 22 16 50) エタラブ発狂とプリン発狂部分が繋がって出てくるだけでクリアは18中位より頭出ると思う。 -- 名無しさん (2012-06-28 22 25 26) 全ての過去が譜面になった -- ai (2012-07-06 18 01 23) ↑ヴァルとは逆の関係だな そういえばエタラブ地帯は単押しが1つ同時になってるらしいよ -- 名無しさん (2012-07-06 22 32 14) ddrx3ホームページのコースのとこにこの曲は18になってた。 -- 名無しさん (2012-07-07 10 53 45) なんか某ランカーさんがRevolutionコースをフルコンしてる -- 名無しさん (2012-07-08 10 01 54) ↑ブロス?5 1 3?誰だろうか? -- 名無しさん (2012-07-08 11 54 18) まぁ前作でReplicantコースのミス1動画が上がってたくらいだから、フルコン者出るのは自然の摂理だね -- 名無しさん (2012-07-09 08 23 40) MAX300鬼地帯の最後の長めの滝は元譜面に矢印を一個追加して作られてる -- 名無しさん (2012-07-15 00 05 07) エタラブで死んだ… -- 名無しさん (2012-07-24 21 54 54) 結局のところ、X3で踏むとしたらこれのクリア難度は足18内でどれ位なんだ? -- 名無しさん (2012-07-27 23 21 00) ↑足18の中では中の上ってトコではなか? BPM360で歴代ボス曲の配置を踏ませてくるけん、なかなかエグいことしよるがな -- 名無しさん (2012-07-28 00 36 31) STRいくつですか? -- 名無しさん (2012-07-28 20 58 15) ↑STRは157かな。Note数679、HERE WE GOからCLEARDまでの時間を104秒として、当サイトに掲載されている導出式に基づいて計算しました(検算お願いします) -- 名無しさん (2012-07-28 21 57 15) 低速地帯に圧縮鬼ハデス入れている時点で正気の沙汰じゃない。鬼エタラブ鬼プリンの滝を踏ませてからのヴァルキリーとか最早あれだね、譜面製作者はかなりのドSだね -- 名無しさん (2012-07-30 22 13 09) 限定的にしか出ないが鬼19がきました。ソースはhttp //ime.nu/beebee2see.appspot.com/i/azuYhPHyBgw.jpg (ネタバレ注意) -- 名無しさん (2012-08-02 18 25 45) 別のにはひでぶ激と伝説激の間に銀夢激があるけど、これはどっちが合ってるのかな? -- 名無しさん (2012-08-08 10 11 47) ついに4ライフ突破できた。 最難関と感じたのはやはりハデス地帯。続いてエタラブ地帯。この2箇所で3ライフ持ってかれた。スコアは18中堅。 -- 名無しさん (2012-09-07 17 18 42) 案外プリン地帯はどうにかなるよね。 -- 名無しさん (2012-09-07 17 27 06) プリン地帯はBPM落ちてるし16中~17下 -- 名無しさん (2012-09-07 23 13 07) ↑3人間やめ過ぎですw ↑2 同意 意外とバタバタしてればどうにかなったりするかも むしろきついのはハデスとエタラブだな… ↑1 あんたの基準はどうかしている -- 名無しさん (2012-09-07 23 30 43) ↑2 Are you crazy…? I think that the expert chart of PARANOiA Revolution is proper for Lv18. -- John Doe (2012-10-26 07 50 15) クリア難易度としては18妥当よりやや低いか?低速ラストのハデス鬼が要注意かな。 -- 名無しさん (2012-11-05 22 53 19) ジャンプ無しにすると足17下位に早変わり。どうしてもクリアできないなら一度プレイしみてはいかが? -- 名無しさん (2012-11-14 01 43 52) 前半はそうでもないが、1.2倍速のハデスで削られ、エタラブの同時で体力を持っていかれた後にプリン、ダメ押しでヴァルキリーと難所が中終盤に固まっているのがつらい。基本的に発狂の寄せ集めなので、原曲より概ねbpmが遅いとはいえど、破壊力はそれなりにある。前半の弱さを加味して18妥当くらい? -- 名無しさん (2012-11-14 10 46 21) 意外と曲DDR部分でつまずく。その後に例のエタラブが来るので泥沼化しやすい。 -- 名無しさん (2012-12-02 20 54 47) ハデス地帯で削られて抜けたとしてもエタラブ地帯でまた削られる。最後のプリン地帯で必ず落ちる。個人的には18強です -- 名無しさん (2012-12-04 22 38 47) そういえば2ndMIXモードのゲージレベルはいくつですか? やたらゲージの減りが厳しく見えるんですが… -- 名無しさん (2013-02-03 10 46 55) FINALだからじゃなくて?ノーツの多さがFINALゲージの仕様と相まって死にやすさに拍車かけてるだけなような気がする。 -- 名無しさん (2013-02-04 11 18 46) 何度やってもエタラブ後のプリン地帯が越えられない…個人的に一番キツイと思うのは体力消費の面。32歳の衰えた体にはかなり酷ですわ -- 名無しさん (2013-02-11 07 30 22) 低速の歴代パラメドレーには胸が熱くなった! -- 名無しさん (2013-02-21 02 41 32) ひでぶと伝説の間ってシルドリないの -- 名無しさん (2013-03-26 13 56 50) 背景のせいで凶悪化した気がする -- 名無しさん (2013-04-20 17 52 03) パフェ出ましたね -- 名無しさん (2013-06-02 21 53 59) ↑3 確かに一回目のサビの最初のほうが引用されてる。もとはフルフルのBOSSだから「過去」と扱っても問題ない - 2013-08-06 18 10 48 そういえば、パラリスとか赤MAXはボス扱いじゃなかったんかな? - 2013-10-08 17 35 55 低速地帯超むずいなと思ってたらハデス低速1.2倍かよ 通りで最後の前の滝より見えないわけだ - 2013-12-25 03 49 38 全一が半年ほど前にパフェ9グレ6グッド1の動画出してるけど、こんなにマベグレ判定なの? ttp //www.youtube.com/watch?v=9QepmP5NdUg - 2014-02-01 15 16 19 180BPMだから判定揺れがある。動画のは早パフェがなくなってる。 - 2014-02-02 12 06 32 そういえばNGOの引用はないんだな。あったらおそろしかったが。 - 2014-03-14 00 55 07 動画をうpしたハンクラ付きの物に変えておきました。元の動画はコメントアウトしてありますので、何か問題があれば戻してください。 - 2014-03-19 08 09 06 HDVは鬼じゃなくて激だよ - 2014-03-19 17 32 20 現在CUT2で挑戦してるけど、紫芋の手前で落ちてしまう。先が遠い・・・。 - 2014-03-27 21 19 04 Miss51の627kでクリアしちゃった、体力と気力があるなら15辺りの人でもクリアならできるかも? - 2014-04-06 12 47 55 さすがに15挑戦レベルでは足追い付かないと思うが - 2014-04-06 16 14 00 ある程度16と17をやっとけばいける?僕は16,17はクリアだけしてるけど15がBばっかだから - 2014-04-06 16 40 49 15~17をやるだけであの2MB地帯抜けられるってすごいな… あそこがいまだに安定しないわ - 2014-04-06 20 56 48 15をB出せる実力があるならこの曲、クリアはできるよ 現に俺がそうだった スコア上げの話になると、17抹茶プリンの最後が出来るレベルじゃないときつい - 2014-04-07 12 38 14 激譜面最高難易度ってこれで間違いない?最近抹茶やプルファスのほうがむずくかんじてきた - 2014-05-04 07 42 27 この前やっとクリア出来た~!って叫んだ後にスコア見ると86万越えてたときホントに衝撃だったわwww - 2014-05-21 19 20 46 鬼ヨロロ地帯が安定しない…(クリア目当て)なにかコツとか練習曲ないですか? - 2014-05-25 05 57 27 ↑鬼ヨロロやれし。ていうか他の場所は大丈夫なん?鬼ヨロロよりもっとムズいとこ仰山あるやん? - 2014-05-25 06 19 56 交互ふみを意識するんだ - 2014-08-16 14 15 24 僕も安定しない。。。意外とここで体力の消費が後半で響いてくるんだよね。 - 2014-05-26 12 22 18 この曲はAが安定してきた - 2014-05-31 21 13 42 何度プレーしてもエタラブ地帯で体力なくなる - 2014-09-22 20 48 15 俺もエタラブ地帯までは安定でたまにそこ抜けられるくらいだけど体力がどうとかより常にゲージがデンジャーで単純に踏めてない感が強い - 2014-09-23 00 51 39 ミスカン61、707kでついにクリア ニューディケポゼ地帯と2MB地帯が鬼門。18妥当 - 2014-12-01 23 13 15 8thKAC予選課題曲。 (2018-11-21 15 43 18) 伸び悩んでるんですがどう練習すればいいですか?低速入りまでは黄色いです (2018-12-06 11 53 17) 前半は少しだけ楽だけど低速抜けてから本当にキツい、コメント見る限りlv18でも楽かもと錯覚するが挑んでみたら18中クリアできるくらいの自力は必要だと思える (2019-11-08 05 48 55) CANDYとDDR地帯がこのBPMでやらされるとめちゃくちゃ譜面が読みづらいなって思った。ここで体勢を崩されてエタラブ地帯でボコられる印象 (2020-03-16 15 14 44) 後半ゲー。低速まではぬるいけど再加速からは気合と根性。強いていうなら序盤に体力温存して踏めるようになるとエタラブ地帯が楽になる。 (2020-03-16 22 54 49) ハデスから急に足18の難所欲張りセットになるから挑戦レベルだとハデス以降ずっと発狂してる感じある。ハデスもプリンも挑戦レベルじゃついてけないからいっそ最初から全部スライドで誤魔化す気分でやった方がゲージ減らないかも。エタラブは気合 (2020-06-23 22 11 46)
https://w.atwiki.jp/pokelib/pages/179.html
モンスターボールはポケットモンスターを捕獲、収納するボールの総称。 モンスターボールの製造は主にシルフカンパニー、デボンコーポレーションで行われている。 「ぼんぐり」という木の実からモンスターボールを作る技術もある。 ゲームでのモンスターボール モンスターボールの中でも一番威力が低いボール。 すべてのバージョンに登場。 買値/ 200円 売値/ 100円 アニメでのモンスターボール ボタンを押すことでピンポン玉ほどの大きさと手のひらほどの大きさに変化する。 モンスターボールはモンスターボール管理システムによって管理されており、システムがダウンした場合はポケモンの出し入れが不可能となる。
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/220.html
マターボードとは マターボードの入手 ショップエリアにいるキャラクター「シオン」からマターボードがもらえます。 マターボードはストーリーを進める為のものです。 マターボード/ストーリーを進める マターボードを進行させる為の達成条件 #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 ※マターボードはクライアントオーダーと違い、ショップやトレードでのアイテム入手では達成できません。 目標を達成すると、マターボードの進行度が進み、新たな目標を目指すことができます。 キーマター マターボードの中で重要なイベントとなるものが、「キーマター」です。 キーマターのイベントを全て見ると、「ストーリークエスト」が解放されます。 クエスト進行に不可欠なものもあります。進めていきましょう。 強力な武器が貰える場合もあります。 NPCの会話オブジェクトだけが目的なら、敵を倒す必要はありません。所定の位置まで行けば表示されます。
https://w.atwiki.jp/herafv/pages/107.html
【第21話配役】 ■イース(主人公):hinoさん ■バオール:hinoさん →回想シーンなんでイースの声でもいいです。 ■ヘラクレス:hinoさん ☆イース ■[イース1] 「大地に穴が空いたのも…… 女性達がどれいにされたのも…… 皆が記憶を無くして不死になったのも…… まくろきものが襲ってきたのも…… 魔物が地上に溢れているのも…… テミシオスが死んだのも…… あれも…… これも…… みんな…… 僕が……!!」 ■[イース2] 「私は…… 私のせいで皆に……」 ■[イース3] 「私の行いのせいで苦しんでいる人間が いるということを知らなかった、 いや、知りたくなかっただけかもしれない。」 (妖精に渡された短剣にカーソルを合わせながら) 《困っている人が~は妖精の声とかぶせる》 ■[イース4] 「「困っている人がいたら、助けてあげて」 ……オケアノスが……」 ■[イース5] 「石になっているんだ。 助けにいこう!」 ☆バオール ■[バオール1] 「私の名前はバオール」 ■[バオール2] 「私は約束の国を追われた。 幼いロベルよ! もうお前の父はいない・・・ 私に残されたのは 見る者すべてを石にする メデューサの首と、私の野心。」 ■[バオール3] 「こんな小さな島で英雄 扱されても、私は 満足できなかった。」 ■[バオール4] 「この海峡を陸続きに すれば私の名声が・・。」 ■[バオール5] 「私の計画は始まった。」 ■[バオール6] 「私はオケアノスの子供に 槍を突き刺した。 オケアノスの子供を船に つなぎあの海峡を 目指した。 奴が逃げようとするたび 何度も槍を突き刺した。」 ■[バオール7] 「私は待った。 こいつの親が来るのを。 こいつの血がきっと オケアノスをここへ呼ぶ。」 ■[バオール8] 「私はメデューサの首で オケアノスを石にした。 この土地が陸続きになれば 我々人間はもっと 栄えることができる!」 ■[バオール9] 「いやな噂を耳にした。 アトラスの子孫達が 石になったオケアノスを 元に戻そうとしていると・・ 馬鹿なことを!」 ■[バオール10] 「彼らは私のいうことを 聞こうとはしなかった。 そんなやつらは石にされて 当然だ。 しかし彼らの宝である 復活の血がみつからない。 石になったものを戻す 復活の血・・。 」 ■[バオール11] 「復活の血を私から 守るために彼らは旅立った。 もちろん私は後を追った。 しかしその時に天罰が 下った。 私は死んだ・・・。 冥界で罪人として 虚しく過ごすことになった。」 ■[バオール12] 「冥界の王ハデスが私を 呼び出した。 ハデスは私を若者に 変身させ、さらに不死身の 肉体を与えてくれた。 私は新しい人間として 地上に送り出されることに なったのだ。 」 ■[バオール13] 「ハデスが私に与えた 命令は魔物達を指揮して 人間を殺すことだった。 私は喜んでハデスの 命令に従った。 」 ■[バオール14] 「雷が私を襲った 私は記憶を・・。 」 ☆ヘラクレス ■[ヘラクレス1] 「さーて、みなどうするのだ? これからどこへいく?」 ■[ヘラクレス2] 「ふむ 私もそれが良いと思う」 ■[ヘラクレス3] 「ではイース殿!」 ■[ヘラクレス4] 「わかった」
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1293.html
ウォーターボール(うぉーたーぼーる) 使用すると純水100万tが出現する L:ウォーターボール = { t:名称 = ウォーターボール(マジックアイテム) t:要点 = 玉,水,輝き t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *ウォーターボールのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ウォーターボールの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム}。 *ウォーターボールの特殊能力 = ,,,使用すると純水100万tが出現する *ウォーターボールの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 人造湖(施設),大規模灌漑(イベント),化学兵器洗浄(イベント),水攻め(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 涼州藩国 08/10/22:入手 アンズ・ユーキ 08/10/22:使用 0 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.593 アイドレスWiki:ウォーターボール 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/10/20) イラスト製作 松井@FEG (2009/6/6)
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2920.html
キング・スターボウ UC 水 コスト8 クリーチャー:リヴァイアサン 8000 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のシールドをすべて表向きにしてもよい。その中にある水文明のカード1枚につき、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、好きな順番で持ち主の山札の一番上に置く。その後、シールドを裏向きに戻す。 ■W・ブレイカー (F)キング・スターボウの夢は、いつか宇宙を泳ぐこと。 作者:ペケ サイクル 攻撃時にシールドを表向きにし、その中にあるカードの枚数に応じて効果を発揮するクリーチャーサイクル 光:ラギス・ノステラビー 水:キング・スターボウ 闇:戦場の賢者エトワイズ 火:舞雷の翼アストレアニス 自然:封星の超人 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -